CRE&BE Portfolio
크리앤비와 함께한 다양한 브랜드를 지금 바로 확인해 보세요.
IMC 마케팅
서울시립대학교
- 목표서울휴먼라이브러리의 인지도 확대 및 다양한 사람책과 독자들의 참여 독려 / 서울시립대학교의 사회공헌 활동 홍보 및 대학 브랜드 이미지 제고
- 매체Meta(페이스북·인스타그램) 디스플레이 광고 운영 / 유튜브, 줌 통한 사람책 인터뷰 및 경험 공유 콘텐츠 확산
- 전략청소년·대학생·일반 시민 대상 프로그램 확대 및 참여 독려
IMC 마케팅
초록우산 한화
- 목표에코더하기 그린 캠페이너 프로그램의 인지도 향상 및 참여 학교와 학생 수 확대 / 프로그램을 통한 한화토탈에너지스의 친환경 이미지 강화 및 기업 사회적 책임(CSR) 활동 홍보
- 매체한화토탈에너지스 및 초록우산 어린이재단의 공식 웹사이트와 SNS 채널을 통한 프로그램 소개 및 참여 독려 콘텐츠 게시
- 전략환경 교육의 중요성과 프로그램 참여의 가치를 강조하는 콘텐츠를 제작하여 교육 기관과 학부모를 대상으로 홍보
IMC 마케팅
제로페이
- 목표제로페이의 인지도 확대 및 사용자층(소비자·소상공인) 확보 / 소상공인 대상 제로페이 가맹점 유치 및 결제 활성화 / 소비자 대상 제로페이 사용 유도 및 소득공제 혜택 홍보
- 매체네이버·Google 검색광고, Meta(페이스북·인스타그램), 유튜브 광고 운영
- 전략실제 사용자들의 후기 및 사용 편리성을 강조한 영상·이미지 콘텐츠 확산 / 가맹점 등록이 간편하다는 점을 홍보하고, 소상공인 대상 인센티브 프로그램 운영
IMC 마케팅
유맥스
- 목표신제품 인지도 확보 및 제품 관심도 증대, 타겟 중심의 브랜드 경험 확대 및 구매 전환 유도
- 매체메타, 유튜브, 네이버 블로그 및 카페, 브랜드 사이트
- 전략제품의 일상 밀착형 사용 메시지를 중심으로 브랜드 영상을 통해 첫 인상을 각인시키고, 유튜버 PPL과 바이럴 콘텐츠로 실사용 기반의 신뢰 확보.
온라인 이벤트로 자발적 후기를 유도하며, DA 광고로 구매 유입과 전환을 극대화하는 풀퍼널 마케팅 구조로 캠페인 전개.
IMC 마케팅
반다이남코 엔터테인먼트 코리아
- 목표블리치 리버스 오브 소울즈의 국내 론칭을 기념하여, 팬층을 중심으로 한 참여형 온라인 이벤트를 통해 브랜드 인지도를 빠르게 확산하고, 팬덤 기반의 자발적 콘텐츠 공유 및 소셜 바이럴을 유도하여 게임의 초기 유입을 극대화
- 매체카카오톡 메타
- 전략트레일러 영상 후기 이벤트를 진행하여 원작과 게임에 대한 인지도 제고, 게임 내용을 소구한 이벤트를 진행하여 기존 팬덤과 게임 관심 타겟에게 게임에 대한 정보 및 인지도 제고
IMC 마케팅
반다이남코 엔터테인먼트 코리아
- 목표신작 론칭 초기 브랜드 인지도 확산 및 팬층 대상 구매 전환 유도
- 매체카카오톡 메타 유튜브
- 전략게임 팬덤 중심 콘텐츠 중심으로 브랜드 진정성 확보
메타·카카오톡 채널을 통해 IP 팬+타겟 게이머 타겟팅 기반 구매 유도
유튜브 인플루언서를 활용한 플레이 리뷰 및 후기 콘텐츠 확산
출시일 맞춘 이벤트 및 티징 콘텐츠로 팬 커뮤니티 중심의 사전 기대감 조성
IMC 마케팅
반다이남코 엔터테인먼트 코리아
- 목표시리즈 팬 중심의 초기 인지도 확산 신규 유저 유입 유도 및 트래픽 확보 예약 유도 및 커뮤니티 내 자발적 콘텐츠 생성 유도
- 매체Meta YouTube 카카오톡 채널 치지직
- 전략Meta, YouTube를 통해 영상 중심의 사전 기대감 조성 콘텐츠 집행
인플루언서 협업으로 실제 플레이 기반 신뢰도 높은 리뷰 콘텐츠 확산
카카오톡 채널을 활용한 팬덤 커뮤니티 집중 공략 및 이벤트 홍보
IMC 마케팅
반다이남코 엔터테인먼트 코리아
- 목표게임 출시 전후의 인지도 확산 및 팬덤 활성화, 사전 예약 유도 및 커뮤니티 중심의 기대감 조성, 기존 팬과 신규 유저 모두를 타깃으로 한 다층적 홍보 전략 전개
- 매체Meta 카카오톡 치지직
- 전략감성 리메이크를 중심으로 오리지널 팬층의 향수를 자극하고, 캐릭터 중심 콘텐츠로 신규 유저의 관심을 끌어냄.
참여형 캠페인을 통해 사전 예약과 출시 후 전환을 유도.